⚓ «Пир Эгира» — особое событие «Беспорядка в королевстве»: оно идёт вне общей нумерации сезонов и приходит как отдельный ивент.
Эгир, Царь Глубин, устроил пир в пучине: столы из китовых костей, стулья из обломков кораблей, занавеси из водорослей — на пиру он одаривает викингов редкими сокровищами. Но под празднеством клубятся тёмные течения: жена Эгира Ран, Морская сирена, раскинула в ледяных водах Связывающую сеть, чтобы утаскивать души утонувших в бездну. Из затонувших кораблей пробуждается Призрачный легион — жадность экипажей превратила их в злых духов, и эти руины нужно занять и очистить.
Допуск
Нужен Зал вождя определённого уровня (точный порог задаётся в игре). Вход в Хлесей бесплатный; выход обратно в родное королевство стоит 1 случайное перемещение.
Формат
Королевства делятся на две команды — Легион щедрости и Союзный легион; режимы: симметричный 4v4 (по умолчанию) и асимметричный 3v5 (меньшая сторона получает усиленные командные награды, Легион щедрости — множитель предметов). Подбор по могуществу с тирами S+/S/A/B (S+ не попадает в Союзный легион, B — в Легион щедрости), плюс опрос предпочтений королей и выборы капитана команды.
Карта
Хлесей — затонувший островной мир, почти сплошная вода: 92 записи регионов, из них ~34 уникальных именованных зоны (Бухта плачущего тумана, Вихрь-пожиратель кораблей, Драконьи кости и др.). Между областями двигаются только через перевалы и пирсы (ур. 5–10), открывающиеся по этапам; через «Перемещение в Хлесей» город переносится лишь на неводные клетки стартовой области; после ремонта Крепости королевства работает и перемещатель по территории королевства.
Награда сезона
Командная итоговая награда за удержание Морской сирены в конце сезона — «самые щедрые дары Эгира» (при нуле военных заслуг не выдаётся; каждая занятая руина добавляет +1 награду к тиру). Плюс военная компенсация по Рейтингу благословения: возврат ресурсов на лечение и обмен Духов прилива обратно на войска; на входе все вожди получают бафф «Благословение Эгира».
Периоды сезона
Регистрация предпочтений. Короли выбирают режим боя, королевства для сотрудничества/противостояния и 3 временных слота для объявления войны.
Период выборов. Короли выбирают капитана команды (больше голосов; при ничьей — по могуществу).
Путь. Капитан вручную расставляет стартовые области королевств на карте.
Боевой период (Пир Эгира). 18 этапов Хроник; сутки делятся на слот объявления войны и слот перемирия.
Период урегулирования. Выдача итоговых наград, обмен Духов прилива на войска; затем все возвращаются домой, Хлесей закрывается.
Хроники — 18 этапов
Хроники — стержень сезона: каждый этап открывает новый контент на карте. Ключевые вехи:
«Праздник начинается» — старт сезона
«Пещера резни» (этап 4) — открывается первое поле боя
«Прорывы I–IV» — поэтапное открытие пирсов, зон и более сильных монстров
«Замок крови» (этап 9) — второе поле боя с более сильными врагами
Начальная и средняя фазы урегулирования — промежуточные подсчёты (этапы 7 и 10)
«Призрачное царство» (этап 13) — открывается руина 9 уровня
«Морская сирена» (этап 15) — активация центрального Чуда в центре карты
«Захват Цитадели I–IV» (этапы 6, 11, 16, 17); развязка сезона — этапы 16–18, «Финал урегулирования» — этап 18
Ключевые объекты
Морская сирена — центральное Чудо (Руины 10 ур.) в центре Хлесея; босс Ран, удержание в конце сезона даёт командную итоговую награду
Башни-катапульты — 4 башни вокруг Сирены; в руках врага бьют её защитников каждые 5 минут, все потери — насмерть, не ранеными
Верфь из кости дракона — приносит Золото из костей дракона каждый час; лимит захвата на вождя растёт по этапам с 4 до 12
Часовня — оборонительная постройка R4/R5 в зонах обороны стратегических древних мест; строится за Бездонное золото, усиливает гарнизон и его вместимость
Древние места (1–10 ур.) — территория племени растёт только захватом Древних мест и Руин (форты и флаги в Хлесее строить нельзя)
Руины 7–9 ур. — Кладбище кораблей-призраков, Призрачный лабиринт, Призрачное царство; захват даёт батальонные бафы
Пещера резни и Замок крови — поля боя с монстрами (Молниеносные крабы/Щупальца сирены и Проклятые мечники/Короли скелетов)
Аэродром — воздушная переброска войск между доками своего королевства; в полёте войска неуязвимы
Механики сезона
Военные корабли викингов — строятся прямо в Хлесее за Золото из костей дракона; 3 серии, у каждой полевой и рейдовый тип; корабль несёт одно войско и даёт сильные бафы
Верфи из кости дракона — источник корабельной валюты; батальон делит захват и сундуки, охраняются кораблями и Извергами верфи (ур. 4–8)
«Уничтожение бездонных призраков» — Владыки Бездны — у высокоуровневых Руин, Повелители — у низкоуровневых Руин или высокоуровневых Древних мест; единственный источник Бездонного золота на Часовни (остаток сгорает)
Двухступенчатый босс Сирены — сначала убить Касание морского прилива, потом саму Ран; вокруг мораль-мобы и 4 катапульты
Ограничения Хлесея — часть героев и умений запрещена, племенные умения и Испытание Валькирии выключены; обычные перемещения не работают, «Перемещение в Хлесей» на неводную клетку; после ремонта Крепости королевства — также перемещатель по территории королевства
Рунные монстры — Черепаха рунных камней и Кракен рунного моря: без траты энергии, респавн в 00:00/12:00 UTC, роняют свитки рун на временные бафы
Готовишь составы под сезон? Конструктор подберёт пары командиров и умения по слотам под твою казарму — по проверенной механике боя. Есть бесплатное демо. Открыть конструктор →