← КвК: все сезоны
КвК · сезон S1
⚔️ КвК S1 — «Свартальфхейм»
Хела, богиня смерти, не оставила мечту вторгнуться в Асгард: по её приказу нифлунги захватили гномье королевство Свартальфхейм, и гномы стали вассалами Хелы. Дурин, командир легиона гномов, обратился к викингам с мольбой о помощи. Задача сезона — объединиться, уничтожить нифлунгов, сорвать план Хелы и освободить древнюю столицу гномов. Победитель получит величайшую честь и награды.
Допуск
Зал вождя должен достигнуть 20 уровня — иначе войти в КвК нельзя.
Формат
4 королевства в одной группе. Внутри — команды (из нескольких королевств) и батальоны (альянсы племён).
Карта
24 внешних региона (20 именных плюс 4 пограничных: Долина раздора, Лода убийства, Равнины павших, Земля греха) вокруг центрального Вечного города. Сухопутные перевалы ур. 3–10 и водные пирсы ур. 4–9 с трёхфазным доступом (закрыто → только соседнее королевство → все), аэродромы для воздушной переброски, круговая река за Памятником эйнхерии.
Награда сезона
Благословение Тира — благословение бога войны, покровителя сезона.
Периоды сезона
- Подготовка: Поклонение Тиру и Призыв Одина. До входа в сезон: трата кристаллов вечности на поклонение статуе Тира ради баффов королевству и личных наград, плюс обмен предметов за значки хаоса.
- Период вооружения. Подготовка: баффы на тренировку войск, сбор ресурсов, прочность и защиту зданий племени, восстановление зелий.
- Период войны. Бой: бонусы к медалям военных заслуг, возрождению войск, скорости строительства, вместимости лазарета, ресурсы за убийства.
Хроники — 25 этапов
Хроники — стержень сезона: каждый этап открывает новый контент на карте. Ключевые вехи:
- «Экспедиция начинается» — открываются Крепости легиона (этап 1)
- «Укрепление позиции» — открываются Крепости королевства (этап 2)
- Поэтапное открытие перевалов (с ур. 3) и пирсов ур. 4–8
- «К морям» — открывается Поле убийств (этап 6)
- Священные земли ур. 5–7: крепость, город, замок (этапы 8, 11, 13)
- «Полный вперёд» — открывается Дикий колизей (этап 17)
- «Грандиозное расширение» — открывается Вечный город (этап 20)
- «Коронация» — конец хроник, войска возвращаются домой (этап 25)
Ключевые объекты
- Вечный город — чудо сезона, древняя столица гномов в центре карты; все тяжелораненые в боях за него погибают, а не идут в лазарет
- Башни-катапульты — 4 башни по углам Вечного города; если город и башня у разных владельцев, башня каждые 5 минут бьёт по защитникам города, потери убиваются
- Священные земли ур. 5–8 — Священная крепость, Священный город, Священный замок, Вечный город; у каждой посланник бога (Мунинн, Хульдра, Хильдра, Валькирия) с баффом защитникам и рунный монстр
- Крепость королевства — 4 крепости во внешних регионах; ремонт в 2 стадии материалами кварцит и ель, после полного ремонта цвет территории выбирает лидер племени-владельца, затем вожди королевства могут переселяться на её территорию
- Крепость легиона — бывшие военные базы гномов; периодические окна захвата, дают очки племени и королевства
- Поле убийств — зона с монстрами (каменные крабы, львиноголовые змеи); захват вытеснением чужих войск
- Дикий колизей — зона с монстрами сильнее, чем на Поле убийств; даёт опыт войскам и героям и личные очки
- Памятник эйнхерии — запирает цепями круговую реку; открывается на определённом этапе хроник, после чего корабли проходят
Механики сезона
- Падшие рыцари гномов — рейд-боссы ур. 6–10 на мутировавших кабанах (6–10 штук на карте); атакуются только войсками сбора, награду получают все участники
- Священный правитель — босс-страж Вечного города с клоном; его нужно победить до атаки на город
- Мораль защитников — мрачные стражи рядом со священной землёй усиливают её защитников; убей их до штурма, чтобы снизить мораль
- Медали военных заслуг — начисляются за убийство и тяжёлое ранение вражеских войск от III тира (T1/T2 заслуг не дают); тратятся в магазинах заслуг и припасов
- Величественный призыв — послесезонная гача на 7 дней: выбор героя или умения плюс легендарного скакуна; число призывов зависит от захвата Вечного города королевством и личного ранга заслуг