Йормунганд, Мировой Змей — второе дитя Локи, низвергнутое Одином в море; он вырос так, что опоясал весь мир, кусая собственный хвост. В Рагнарёк Змей взбаламутит моря и потопит Мидгард — дважды Тор пытался сразить его, и оба раза Змей ускользал. Ныне он свернулся кольцами в горах Йотунхейма и питается угасающей сущностью Имира, первородного Ледяного Йотуна. Норны предрекли: обретя эту силу, Змей станет неодолим — викинги должны отправиться в Йотунхейм и сразить его раньше.
Допуск
Нужен Зал вождя определённого уровня (точное число в текстах параметризовано). Вход в Йотунхейм бесплатный, выход обратно стоит 1 случайное перемещение; внутри карты обычные перемещения запрещены.
Формат
2 команды — «Сияние солнца» и «Тень луны», королевств поровну. Матчмейкинг через регистрацию предпочтений: королевства делятся по мощи на уровни S/A/B, короли голосуют (сотрудничество — до 2 королевств, конфронтация — до 3); есть сбалансированный и асимметричный режимы. Побеждает команда, занявшая Руины 10 ур. «Мировой Змей» к концу события.
Карта
Йотунхейм: 39 именованных регионов, из них 8 — аэродоки команд (попарно Запад/Восток у 4 «змеиных» долин), то есть 31 сухопутный регион. Перевалы ур. 4–10 с тремя состояниями (защищён → односторонний → полный доступ); ресурсные точки выше уровнем, чем в родном королевстве.
Награда сезона
Батальону, окончательно занявшему Мирового Змея, — «Эмблема победы бедствия Йормунганда» (Честь племени); команде-победителю — награды урегулирования от Одина, плюс по 1 доп. награде за каждую занятую командой Руину любого уровня (при 0 военных заслуг награда не выдаётся).
Хроники — стержень сезона: каждый этап открывает новый контент на карте. Ключевые вехи: