← КвК: все сезоны
КвК · сезон S9

⚔️ КвК S9 — «Пир Эгира / «Песнь крови и вина» (Хлесей)»

Эгир, Царь Глубин, устроил пир в пучине: столы из китовых костей, стулья из обломков кораблей, занавеси из водорослей — на пиру он одаривает викингов редкими сокровищами. Но под празднеством клубятся тёмные течения: жена Эгира Ран, Морская сирена, раскинула в ледяных водах Связывающую сеть, чтобы утаскивать души утонувших в бездну. Из затонувших кораблей пробуждается Призрачный легион — жадность экипажей превратила их в злых духов, и эти руины нужно занять и очистить.

Допуск
Нужен Зал вождя определённого уровня (точный порог задаётся в игре). Вход в Хлесей бесплатный; выход обратно в родное королевство стоит 1 случайное перемещение.
Формат
Королевства делятся на две команды — Легион щедрости и Союзный легион; режимы: симметричный 4v4 (по умолчанию) и асимметричный 3v5 (меньшая сторона получает усиленные командные награды, Легион щедрости — множитель предметов). Подбор по могуществу с тирами S+/S/A/B (S+ не попадает в Союзный легион, B — в Легион щедрости), плюс опрос предпочтений королей и выборы капитана команды.
Карта
Хлесей — затонувший островной мир, почти сплошная вода: 92 записи регионов, из них ~34 уникальных именованных зоны (Бухта плачущего тумана, Вихрь-пожиратель кораблей, Драконьи кости и др.). Между областями двигаются только через перевалы и пирсы (ур. 5–10), открывающиеся по этапам; через «Перемещение в Хлесей» город переносится лишь на неводные клетки стартовой области; после ремонта Крепости королевства работает и перемещатель по территории королевства.
Награда сезона
Командная итоговая награда за удержание Морской сирены в конце сезона — «самые щедрые дары Эгира» (при нуле военных заслуг не выдаётся; каждая занятая руина добавляет +1 награду к тиру). Плюс военная компенсация по Рейтингу благословения: возврат ресурсов на лечение и обмен Духов прилива обратно на войска; на входе все вожди получают бафф «Благословение Эгира».

Периоды сезона

  1. Регистрация предпочтений. Короли выбирают режим боя, королевства для сотрудничества/противостояния и 3 временных слота для объявления войны.
  2. Период выборов. Короли выбирают капитана команды (больше голосов; при ничьей — по могуществу).
  3. Путь. Капитан вручную расставляет стартовые области королевств на карте.
  4. Боевой период (Пир Эгира). 18 этапов Хроник; сутки делятся на слот объявления войны и слот перемирия.
  5. Период урегулирования. Выдача итоговых наград, обмен Духов прилива на войска; затем все возвращаются домой, Хлесей закрывается.

Хроники — 18 этапов

Хроники — стержень сезона: каждый этап открывает новый контент на карте. Ключевые вехи:

Ключевые объекты

Механики сезона

← S8 «Пламя Сурта»S10 «Бедствие Йормунганда» →
Готовься к сезону: Тир-лист командировСвязкиКонструктор составовТиры войск
Friggi Viking · база знаний Viking Rise · факты из клиента игры.