Йормунганд, Мировой Змей — второе дитя Локи, низвергнутое Одином в море; он вырос так, что опоясал весь мир, кусая собственный хвост. В Рагнарёк Змей взбаламутит моря и потопит Мидгард — дважды Тор пытался сразить его, и оба раза Змей ускользал. Ныне он свернулся кольцами в горах Йотунхейма и питается угасающей сущностью Имира, первородного Ледяного Йотуна. Норны предрекли: обретя эту силу, Змей станет неодолим — викинги должны отправиться в Йотунхейм и сразить его раньше.
Допуск
Нужен Зал вождя определённого уровня (точное число в текстах параметризовано). Вход в Йотунхейм бесплатный, выход обратно стоит 1 случайное перемещение; внутри карты обычные перемещения запрещены.
Формат
2 команды — «Сияние солнца» и «Тень луны», королевств поровну. Матчмейкинг через регистрацию предпочтений: королевства делятся по мощи на уровни S/A/B, короли голосуют (сотрудничество — до 2 королевств, конфронтация — до 3); есть сбалансированный и асимметричный режимы. Побеждает команда, занявшая Руины 10 ур. «Мировой Змей» к концу события.
Карта
Йотунхейм: 39 именованных регионов, из них 8 — аэродоки команд (попарно Запад/Восток у 4 «змеиных» долин), то есть 31 сухопутный регион. Перевалы ур. 4–10 с тремя состояниями (защищён → односторонний → полный доступ); ресурсные точки выше уровнем, чем в родном королевстве.
Награда сезона
Батальону, окончательно занявшему Мирового Змея, — «Эмблема победы бедствия Йормунганда» (Честь племени); команде-победителю — награды урегулирования от Одина, плюс по 1 доп. награде за каждую занятую командой Руину любого уровня (при 0 военных заслуг награда не выдаётся).
Периоды сезона
Период выборов. Короли королевств голосуют за капитана своей команды.
Период подготовки. Набор очков подготовки к бою (донат «Холодных оков» во фронт-событии «Морозное очищение») ради командных бафов.
Этап пути. Капитан команды вручную задаёт стартовые области королевств в Йотунхейме.
Период битвы. Война на карте по хроникам; работает магазин божественного царства, в конце стартует Сезонный призыв.
Период урегулирования. Раздача командных наград по итогам захвата Мирового Змея (при 0 военных заслуг награда не выдаётся).
Хроники — 25 этапов
Хроники — стержень сезона: каждый этап открывает новый контент на карте. Ключевые вехи:
«Начало клятвы» — стартовый этап, далее поэтапно открываются батальоны, крепости, города и перевалы
«Прорыв I–III» (этапы 5–18), «Захват Города I» (этап 6) и «Захват Цитадели II–IV» (этапы 9/15/19); города ур. 4–9 открываются по ходу хроник
«Храм змеиного яйца» — открываются Руины 7 ур.
«Храм духа змея» — Руины 8 ур.
«Дворец Змея» — Руины 9 ур.
«Мировой Змей» — центральное Чудо 10 ур. в центре карты, затем снятие ограничений его зоны
«Контратака сбора I–III» — финальная боевая серия
«Финал урегулирования» — 25-й, завершающий этап
Ключевые объекты
Мировой Змей — центральное Чудо (Руины 10 ур.): сильнейший баф Йотунхейма, его захват к финалу = победа команды
Храм змеиного яйца, Храм духа змея, Дворец Змея — Руины 7/8/9 ур.; захват и очищение дают бафы всему батальону
Крепость королевства — 8 крепостей во внешних регионах: 2 этапа ремонта, бафы, задаёт цвет территории для релокации королевства
Крепость легиона — периодически оспариваемая крепость; полный контроль даёт очки батальона и команды, бафы суммируются
Усадьба — общая добыча батальона: +очки кампании в час; страж Айронхуф (не рейдится, не возрождается)
Часовня — башня в зонах укреплений стратегических городов (ур. 6–10), строится из магических осколков доспеха, усиливает гарнизон
Башня блокады — контролирует часть территории города как флагшток; можно релоцироваться внутрь, строить нельзя
Алтарь змея и Логово чешуйчатых змеев — малое и большое временные поля боя со стражами; открывают боковые перевалы-проходы
Механики сезона
Батальоны — объединения племён одной команды: общие сборы и подкрепления, бонусы первого захвата, делёж усадьбы; выход — 12-часовой отсчёт
Божественное пробуждение — выбор 1 из 3 божеств: Хеймдалль (сбор-атаки и гарнизон), Тюр (бои на карте), Фрейя (сбор ресурсов и командные бафы)
Двухступенчатый босс центра — сначала убить Короля ледяных змей, лишь потом атаковать Мирового Змея; Руины занимает нанёсший последний удар
Боевой дух Руин — NPC вокруг Руин (косари, ходоки, короли змей) баффают защитников: сначала зачищаются они
Йотун племени — испытания на аренах открывают призываемое NPC-войско: Каменный йотун бьёт здания, Огненный — войска
Рунический жук — атака 1 войском без затрат энергии, респавн в 00:00 и 12:00 UTC, роняет свитки рун на временные бафы
Готовишь составы под сезон? Конструктор подберёт пары командиров и умения по слотам под твою казарму — по проверенной механике боя. Есть бесплатное демо. Открыть конструктор →