По пророчеству Сурт, Огненный йотун с пламенным мечом, сожжёт Иггдрасиль, разрушит Разноцветный мост и погрузит Асгард в пламя апокалипсиса — гибель грозит и богам, и смертным Девяти миров. Один даровал каждому воину «Благословение мороза», чтобы смертные тела выдержали уничтожающий миры огонь. Викинги создали Легион щедрости и Союзный легион и отправились в Муспельхейм — сразить Сурта, одолеть его Адский легион и потушить пламя.
Допуск
Зал вождя должен достичь требуемого уровня. Вход в Муспельхейм бесплатный, выход — 1 случайное перемещение; фиксированное перемещение внутри запрещено, по концу сезона всех возвращает домой автоматически.
Формат
2 команды-легиона: Легион щедрости и Союзный легион. Симметричный режим — по умолчанию 4 на 4 королевства, асимметричный — по умолчанию 2 на 6. Матчмейкинг: ранги королевств по силе S+/S/A/B (S+ нельзя в Союзный, B нельзя в Легион щедрости), короли голосуют за сотрудничество (до 2 королевств) и противостояние (до 3), затем выбирают капитана команды.
Карта
Муспельхейм: 26 именованных регионов — 18 огненных зон (Долина магмы, Око пламени, Пылающие равнины и др.) плюс 8 аэродоков легионов по сторонам света. Перевалы 4–8 ур. открываются поэтапно (защищён → односторонний → полный доступ); ресурсные точки выше уровнем, чем в родном королевстве.
Награда сезона
«Эмблема победы над пламенем Сурта» — батальону, окончательно занявшему Сурта; команда-победитель получает самые щедрые награды, в асимметричном режиме награды Легиона щедрости при победе умножаются (до кратного бонуса).
Периоды сезона
Период выборов (Election Period). Короли королевств команды голосуют за капитана.
Период подготовки (Preparation Period). Копим очки подготовки к бою — донат Морозных слёз в событии «Молчание пламени».
Этап пути (Path Stage). Капитан команды может вручную менять стартовые области королевств в Муспельхейме.
Боевой период (Battle Period). Основные сражения; под конец открывается Сезонный призыв в Зале доблести.
Период урегулирования (Settlement Period). Подведение итогов и выдача наград сезона.
Хроники — 23 этапов
Хроники — стержень сезона: каждый этап открывает новый контент на карте. Ключевые вехи:
«Начало экспедиции» — стартовый этап похода
«Захват Города I–IV» — четыре этапа борьбы за города
Три фазы урегулирования: начальная, средняя и финальная
Ключевые объекты
Сурт, Огненный йотун — центральное чудо (руина 10 ур.) в сердце Муспельхейма; команда, держащая его в конце, побеждает
Рука, Хребет и Рот Сурта — руины 7/8/9 ур.; захват даёт баффы всему батальону
Крепость королевства — база королевства; ремонт в 2 этапа даёт баффы и припасы, после — выбор цвета территории
Крепость легиона — 8 крепостей во внешних регионах; контроль даёт очки, баффы складываются
Башни-катапульты — 4 башни вокруг Сурта; чужая башня каждые 5 минут бьёт защитников Сурта, войска гибнут
Адская кузня и Адская бездна — поля боя: занять нельзя, врага надо вытеснить; войска копят опыт героев
Стратегический город с Часовнями — осада: снять Городского маршала и снести Часовни (прочность города)
Аэродром команды — по одному на легион на каждую сторону света (8 штук)
Механики сезона
Множитель пожертвований (новинка S8) — командные очки подготовки = множитель от числа королевств × очки вождей; личные очки без множителя
Асимметричный бой 2 на 6 — Легион щедрости при победе получает кратно больше командных наград
Божественное пробуждение — выбор 1 из 3 божественностей: Хеймдалль (сборы и оборона гарнизона), Тир (бои на карте), Фрейя (сбор ресурсов и баффы команде)
Территория без фортов — форты племени и башни-флаги строить нельзя; границы растут только захватом городов и руин
Батальоны — племена команды объединяются: общие сборы и подкрепления, делёж бонусов первого захвата
Лавовая статуя — рунный монстр (одно войско, без траты энергии, респаун 00:00/12:00 UTC); свитки рун дают временные баффы
Готовишь составы под сезон? Конструктор подберёт пары командиров и умения по слотам под твою казарму — по проверенной механике боя. Есть бесплатное демо. Открыть конструктор →