Серебряные колокола Альвхейма умолкли: скверна и разложение превращают царство светлых эльфов в гниющие тени, а самих эльфов — в тёмных эльфов, приспешников Королевы подземного мира. Выжившие шлют последнюю мольбу в Мидгард, и викинги входят в Альвхейм, чтобы боевыми топорами очистить его от тьмы. Источник заразы — Дворец павшего леса в сердце мира: его нужно взять штурмом, победив финального босса — Изумрудное лезвие, «элегантную королеву» тёмных эльфов.
Допуск
Вход — по достижении Залом вождя нужного уровня (конкретное число в досье не зафиксировано). Перемещение в Альвхейм бесплатно, выход стоит 1 случайное перемещение; фиксированное перемещение и случайный телепорт внутри запрещены.
Формат
Каждое королевство делится на 4 команды — Пламя, Скалы, Волны и Лес (рамка «Беспорядок в королевстве», как в S4/S5); побеждает команда, занявшая Дворец павшего леса (ур. 8).
Карта
38 именованных регионов: 4 стартовых экспедиционных лагеря (Инферно, Валун, Поток, Пустота), 16 военных аэродоков, тематические леса/пустоши и центр — Дворец павшего леса; сквозь карту — перевалы 4–8 ур. с тремя режимами (закрыт / односторонний / открыт всем). Ресурсные точки выше уровнем, чем в родном королевстве.
Награда сезона
Эмблема победы за защиту Альвхейма — победителям; в конце боевого периода — Сезонный призыв в Зале доблести (легендарные герои, скакуны, лимитированные легендарные умения; число попыток — за достижения захвата, личный ранг военных заслуг и Логова команды).
Хроники — стержень сезона: каждый этап открывает новый контент на карте. Ключевые вехи: