Серебряные колокола Альвхейма умолкли: скверна и разложение превращают царство светлых эльфов в гниющие тени, а самих эльфов — в тёмных эльфов, приспешников Королевы подземного мира. Выжившие шлют последнюю мольбу в Мидгард, и викинги входят в Альвхейм, чтобы боевыми топорами очистить его от тьмы. Источник заразы — Дворец павшего леса в сердце мира: его нужно взять штурмом, победив финального босса — Изумрудное лезвие, «элегантную королеву» тёмных эльфов.
Допуск
Вход — по достижении Залом вождя нужного уровня (конкретное число в досье не зафиксировано). Перемещение в Альвхейм бесплатно, выход стоит 1 случайное перемещение; фиксированное перемещение и случайный телепорт внутри запрещены.
Формат
Королевства матча делятся на 4 команды — Пламя, Скалы, Волны и Лес (как в S4/S5); побеждает команда, занявшая Дворец павшего леса (ур. 8).
Карта
38 именованных регионов: 4 стартовых экспедиционных лагеря (Инферно, Валун, Поток, Пустота), 16 военных аэродоков, тематические леса/пустоши и центр — Дворец павшего леса; сквозь карту — перевалы 4–8 ур. с тремя режимами (закрыт / односторонний / открыт всем). Ресурсные точки выше уровнем, чем в родном королевстве.
Награда сезона
Эмблема победы за защиту Альвхейма — победителям; в конце боевого периода — Сезонный призыв в Зале доблести (легендарные герои, скакуны, лимитированные легендарные умения; число попыток — за достижения захвата, личный ранг военных заслуг и Логова команды).
Периоды сезона
Подготовка — «Эрозия Тёмного леса». Фронт-событие: жертвуешь воскрешающие лилии → очки подготовки команды и бафы на будущую войну.
Боевой период — «Защита Альвхейма». Сама война за Альвхейм; в её конце открывается Сезонный призыв.
Период урегулирования. Расчёт сезонных наград; команды с нулём военных заслуг наград не получают.
Хроники — 22 этапов
Хроники — стержень сезона: каждый этап открывает новый контент на карте. Ключевые вехи:
«Падение эльфов» — стартовый этап хроник
«Захват Цитадели» и «Восстановление Крепости» — отбить у стражей и отремонтировать командную крепость (2 этапа ремонта)
«Прорывы I–V» — поэтапное открытие перевалов 4–8 ур.: сначала односторонний проход, затем полный доступ для всех
«Зараженный разлом» и «Зараженный лес» — открытие полей битвы с боссами и опытом героев
Логова 5–7 ур. → «Дворец павшего леса» — постепенное открытие Чудес вплоть до центрального
«Осада теней I–V» — оборона племени от волн тёмных эльфов у Тёмного ядра
Появление боссов: кровавые демоны 22–25 ур. (только сбором) и генералы кровавых клинков 57–65 ур.
Три фазы урегулирования — начальная, средняя и финальная
Ключевые объекты
Дворец павшего леса — центральное Чудо (Логово 8 ур.) в центре карты; кто держит его в конце — победитель сезона; атака открывается после победы над Изумрудным лезвием
Логова 5–7 ур. (ядовитых насекомых, ядовитого плюща, мрачных насекомых) — младшие «чудеса»: захват даёт бафы всему батальону, доступны для боя раз в несколько дней
Командная крепость (Крепость королевства) — главная база команды: победить стражей, отремонтировать в 2 этапа, владелец задаёт цвет территории; постоянно даёт очки
Башни-катапульты (4 шт.) — вокруг Дворца; нельзя занять или атаковать, «захватываются» числом войск в радиусе и бьют чужих защитников Дворца каждые 5 минут насмерть (без лазарета)
Крепость легиона — захватываемый объект, атака только с граничащей территории
Усадьба — здание с боссом Чешуйчатым лордом: без сбора, не возрождается, первый убийца получает щедрую награду
Зараженный разлом и Зараженный лес — поля битвы: занять нельзя, надо вытеснить чужие войска; внутри фарм боссов, опыт героев и очки команде
Жертвенные камни — цель командных задач хроник
Механики сезона
Божественное пробуждение — выбор одной из трёх Божественностей: Хеймдалль (сбор-атаки и оборона гарнизона), Тир (бои на карте), Фрейя (добыча ресурсов и командные бафы); активна одна за раз
Батальоны — племена одной команды объединены: взаимные подкрепления и сборы, общие бонусы Логов и бонус первого захвата
Башни-катапульты — уникальная осада Дворца: башни «держит» тот, у кого больше войск рядом, и они выкашивают чужих защитников Дворца без лазарета
Мораль защитников Логова — окружающие мобы (скорпионы, богомолы, Изумрудное лезвие) усиливают стражей; сначала зачистка вокруг, потом штурм
Костяной минотавр — рунный босс: атака одним войском, без затрат энергии, респаун в 00:00 и 12:00 UTC, дроп свитков рун с временными бафами
Осада теней I–V — событие племени: R4+ размещает Тёмное ядро, оборона от пяти нарастающих волн тёмных эльфов
Готовишь составы под сезон? Конструктор подберёт пары командиров и умения по слотам под твою казарму — по проверенной механике боя. Есть бесплатное демо. Открыть конструктор →