Богиня судьбы предсказала гибель Бальдра, Бога света, и Фригг взяла клятву со всех вещей не вредить ему — кроме омелы у Вальхаллы, которую сочли ничтожной. Его брат Хёд метнул омелу, та обернулась копьём и пронзила сердце Бальдра. Погибший не в бою, Бальдр не смог вознестись эйнхерием и ушёл в Подземный мир. Его королева Хела вернёт душу, лишь когда люди будут сражаться за Бальдра и их боевой дух осветит золотой пик Святилища света.
Допуск
Зал вождя достигает нужного уровня (конкретное число в досье скрыто плейсхолдером). Вход в Вальхаллу бесплатный, выход — 1 случайное перемещение; внутри перемещатели запрещены.
Формат
2 команды — «Сияние солнца» и «Тень луны», в каждой по 3 королевства. Матчмейкинг: опрос намерений (короли голосуют — кооперация до 2 королевств, конфронтация до 3), затем выборы капитана команды, который может менять стартовые области своих королевств.
Карта
Вальхалла, 31 регион: у каждой команды 3 стартовых региона: левое крыло, центральная формация, правое крыло и 4 военных аэродрома, центр — Святилище света. Перевалы 4–8 ур. (защита → односторонний → полный доступ), односторонние разноцветные мосты за самоцветы, ресурсные точки богаче домашних.
Награда сезона
Команда, удерживающая Святилище света на конец события, побеждает и получает награду от Фригг; командные награды урегулирования зависят от счёта побед (0 военных заслуг — без наград), за каждое занятое Святилище — доп. награда. Плюс сезонный призыв в Зале доблести: легендарные герои, эксклюзивные умения, божественные драгоценности.
Хроники — стержень сезона: каждый этап открывает новый контент на карте. Ключевые вехи: