Хела, королева подземного мира, наложила проклятие: на Странный город опустился фиолетовый туман, а шёпоты тёмной магии ввергают людей в отчаяние и превращают в её марионеток. Она хочет вытеснить Одина, стать новым богом и поглотить Мидгард, превратив город в Странное царство ужаса. Один посылает воинов-викингов развеять проклятие, спасти отчаявшихся и дать бой силам тьмы. В финале сезона проклятие развеяно, и в Странный город возвращается мир.
Допуск
Нужен Зал вождя определённого уровня (конкретное число в досье не указано). Вход бесплатный; выход стоит 1 случайное перемещение, в конце события выход бесплатен и все возвращаются домой автоматически.
Формат
Королевства матча делятся на 4 команды — Инферно, Валун, Поток, Пустота; племена команды объединяются в батальоны (до 3 племён). Побеждает команда, последней удержавшая Дворец отчаяния.
Карта
39 регионов: 8 экспедиционных лагерей (по 2 на команду), кольцо хоррор-земель, в ядре Царство тьмы с Дворцом отчаяния, 2 Мрачные церкви (запад/восток), 2 Мертвых леса (юг/север) и 16 военных аэродромов. Перевалы 4–8 ур. открываются по Хроникам; случайные и фиксированные перемещения внутри царства запрещены.
Награда сезона
Постоянного сезонного баффа в досье нет. Итог сезона: команда, удержавшая Дворец отчаяния, получает самые щедрые награды Одина; Сезонный призыв в Зале доблести (герои и умения сезона, материалы скакунов, шанс легендарных героев, скакунов и лимитированных умений — попытки за достижения захвата, рейтинг военных заслуг и замки команды); +1 награда урегулирования за каждый занятый замок; Эмблема победы над проклятием Хелы. Команды с нулём военных заслуг наград урегулирования не получают.
Периоды сезона
Период вооружения (пик проклятия). Демонический звук подавляет разум — атаковать нельзя: время укреплять оборону, перегруппировывать армии и готовиться.
Период войны (ослабление проклятия). Звук слабеет — время атаковать: монстры свирепствуют, лучший момент принять вызов и разрушать проклятие; периоды чередуются весь сезон.
Период урегулирования. Итоговый расчёт наград сезона; после Периода битвы открывается Сезонный призыв и идёт до конца события.
Хроники — 22 этапов
Хроники — стержень сезона: каждый этап открывает новый контент на карте. Ключевые вехи:
Первое столкновение с царством ужаса — вход и старт сезона
Захват Цитадели и Восстановление Крепости — открытие Крепостей легиона и королевства
Мрачная церковь, позже Мертвый лес — открытие полей битвы с опытом героев
«Прорывы I–V» — перевалы 4–8 ур.: односторонний доступ; для 5–8 ур. позже открывается полный
Стратегическое завоевание — открытие Дворца отчаяния (8 ур.)
Три урегулирования — начальное, среднее и финальное (промежуточные и итоговый расчёты наград)
Ключевые объекты
Дворец отчаяния — чудо сезона, замок 8 ур. в центре царства и источник всей злой силы; штурм открывается только после победы над Проклятым капитаном стражи
Башни-катапульты — 4 орудия вокруг Дворца; захватываются числом войск в радиусе, в чужих руках бьют защитников Дворца каждые 5 минут, погибшие идут не в лазарет, а насмерть
Замки-чудеса 5–7 ур. — Чумной (чума), Обветшалый (старение), Безмолвный (смерть); их нужно захватить и очистить, бафы получает весь батальон
Крепость королевства — в руинах: захват и ремонт в 2 этапа дают эффекты всему королевству, владелец задаёт цвет территории королевства
Крепость легиона — опорные крепости; первый захват даёт бонусы всему батальону
Мрачная церковь и Мертвый лес — поля битвы: вытесни чужие войска и держи зону ради опыта героев и наград; монстры Леса сильнее церковных
Усадьба — захват общий на батальон, сундуки делятся на всех; босс — Проклятый барон 4–8 ур. (берсерк по таймеру, без сборов, не возрождается)
Военные аэродромы — 16 штук (по 4 на команду): быстрая переброска войск по воздуху между своими аэродромами, войска от 5 уровня
Механики сезона
Проклятый капитан стражи — живой «замок» Дворца отчаяния: пока не побеждён, атаковать Дворец нельзя
Башни-катапульты — держатся числом войск в радиусе (не осадой); чужая башня бьёт гарнизон Дворца каждые 5 минут, потери безвозвратные
Периоды и стратегии — War/Armament чередуются весь сезон: фиксированные эффекты плюс Личная и Племенная стратегии, сбрасываемые при смене периода
Проклятая гигантская черепаха — рунный монстр у каждого замка: атака одним войском без энергии, руны дают временный баф; респавн в 0:00 и 12:00 UTC, вне боя лечится
Колокольчики экзорциста — пожертвования в «Битве экзорцизма» дают очки подготовки и бафы команде и лично; бафы работают только во время войны сезона
PvE-раскладка — Неуловимые стражи 56–65 ур. только одиночно, Проклятые королевские наездники 21–25 ур. только сбором; мораль защитников замка (мечники/стражи/капитаны) надо выбить до штурма
Стратегии периода — фиксированные эффекты периодов вооружения/войны плюс Личная стратегия и Стратегия племени; при смене периода стратегии сбрасываются
Готовишь составы под сезон? Конструктор подберёт пары командиров и умения по слотам под твою казарму — по проверенной механике боя. Есть бесплатное демо. Открыть конструктор →