Хела, королева подземного мира, наложила проклятие: на Странный город опустился фиолетовый туман, а шёпоты тёмной магии ввергают людей в отчаяние и превращают в её марионеток. Она хочет вытеснить Одина, стать новым богом и поглотить Мидгард, превратив город в Странное царство ужаса. Один посылает воинов-викингов развеять проклятие, спасти отчаявшихся и дать бой силам тьмы. В финале сезона проклятие развеяно, и в Странный город возвращается мир.
Допуск
Нужен Зал вождя определённого уровня (конкретное число в досье не указано). Вход бесплатный; выход стоит 1 случайное перемещение, в конце события выход бесплатен и все возвращаются домой автоматически.
Формат
Каждое королевство делится на 4 команды — Инферно, Валун, Поток, Пустота; племена команды объединяются в батальоны (до 3 племён). Побеждает команда, последней удержавшая Дворец отчаяния. Детали матчмейкинга королевств в досье не описаны.
Карта
39 регионов: 8 экспедиционных лагерей (по 2 на команду), кольцо хоррор-земель, в ядре Царство тьмы с Дворцом отчаяния, 2 Мрачные церкви (запад/восток), 2 Мертвых леса (юг/север) и 16 военных аэродромов. Перевалы 4–8 ур. открываются по Хроникам; случайные и фиксированные перемещения внутри царства запрещены.
Награда сезона
Постоянного сезонного баффа в досье нет. Итог сезона: команда, удержавшая Дворец отчаяния, получает самые щедрые награды Одина; Сезонный призыв в Зале доблести (герои и умения сезона, материалы скакунов, шанс легендарных героев, скакунов и лимитированных умений — попытки за достижения захвата, рейтинг военных заслуг и замки команды); +1 награда урегулирования за каждый занятый замок; Эмблема победы над проклятием Хелы. Команды с нулём военных заслуг наград урегулирования не получают.
Хроники — стержень сезона: каждый этап открывает новый контент на карте. Ключевые вехи: