Королева подземного мира Хела плетёт заговор по поглощению мира и помогает демоническому волку Фенриру, пожирателю богов, сорвать оковы судьбы — три цепи, символизирующие прошлое, настоящее и будущее. На вой Фенрира откликнулись его потомки: Хати жаждет поглотить солнце (тема пламени), Сколль — луну (тема льда), поэтому в Зале суда Люнгви палящее лето резко сменяется леденящей зимой. Задача вождей-викингов — устремиться в Зал суда, подавить Фенрира и защитить Девять миров.
Допуск
Нужен Зал вождя требуемого уровня (точное число в дампе не задано — берётся из клиента). Вход бесплатный; выход до конца сезона стоит 1 случайное перемещение, по окончании события все возвращаются в исходные королевства автоматически.
Формат
Режим «Беспорядок в королевстве»: королевство делится на 4 команды — Пламя, Скалы, Волны, Лес, у каждой своя стартовая зона. Побеждает команда, занявшая Чистилище Фенрира (жертвенный камень 8 ур.). Деталей матчмейкинга в досье нет.
Карта
Карта «Зал суда» — 35 регионов: 4 стартовых лагеря и 4 аванпоста команд, 2 лунных и 2 солнечных камня затмений по сторонам света, 16 аэродромов, ландшафты огня и льда (пустыни, горящий каньон, тёплый снежный лес), в центре — Вечное чистилище. Между регионами — перевалы 4–8 ур., открываются по Хроникам.
Награда сезона
Трофей Зала суда — команде-победителю; владелец Чистилища на конец события получает щедрые награды богов. После окончания войны (до конца сезона) в Зале доблести открывается Сезонный призыв (пулы героев и умений: легендарные герои, скакуны, лимитированные умения) — число призывов зависит от занятых камней, личных военных заслуг и божественных царств команды.
Хроники — стержень сезона: каждый этап открывает новый контент на карте. Ключевые вехи: