Королева подземного мира Хела плетёт заговор по поглощению мира и помогает демоническому волку Фенриру, пожирателю богов, сорвать оковы судьбы — три цепи, символизирующие прошлое, настоящее и будущее. На вой Фенрира откликнулись его потомки: Хати жаждет поглотить солнце (тема пламени), Сколль — луну (тема льда), поэтому в Зале суда Люнгви палящее лето резко сменяется леденящей зимой. Задача вождей-викингов — устремиться в Зал суда, подавить Фенрира и защитить Девять миров.
Допуск
Нужен Зал вождя требуемого уровня (точное число в дампе не задано — берётся из клиента). Вход бесплатный; выход до конца сезона стоит 1 случайное перемещение, по окончании события все возвращаются в исходные королевства автоматически.
Формат
Королевства матча делятся на 4 команды — Пламя, Скалы, Волны, Лес; у каждой команды своя стартовая зона. Внутри команды племена объединяются в батальоны (до 3 племён). Побеждает команда, занявшая Чистилище Фенрира (жертвенный камень 8 ур.).
Карта
Карта «Зал суда» — 35 регионов: 4 стартовых лагеря и 4 аванпоста команд, 2 лунных и 2 солнечных камня затмений по сторонам света, 16 аэродромов, ландшафты огня и льда (пустыни, горящий каньон, тёплый снежный лес), в центре — Вечное чистилище. Между регионами — перевалы 4–8 ур., открываются по Хроникам.
Награда сезона
Трофей Зала суда — команде-победителю; владелец Чистилища на конец события получает щедрые награды богов. После окончания войны (до конца сезона) в Зале доблести открывается Сезонный призыв (пулы героев и умений: легендарные герои, скакуны, лимитированные умения) — число призывов зависит от занятых камней, личных военных заслуг и божественных царств команды.
Периоды сезона
Период раздора («палящее лето»). Фаза агрессии: «выдержите испытания и станьте сильнее»; у периода свои эффекты.
Период отдыха («леденящая зима»). Фаза перегруппировки: «соберите войска и ждите момента для удара»; периоды чередуются весь сезон.
Хроники — 22 этапов
Хроники — стержень сезона: каждый этап открывает новый контент на карте. Ключевые вехи:
«Огни войны» — старт карты и стартовых зон команд
«Прорывы I–IV» (этапы 5/7/10/15) — перевалы 4–7 ур.; перевалы 8 ур. открываются на этапе 18 «Противостояние соперников III»
Открытие жертвенных камней 5/6/7 ур.: Воющий, Теневой, Волчьего стража
«Финал урегулирования» (этап 22) — итоговый подсчёт, награды сезона и Сезонный призыв
Ключевые объекты
Чистилище Фенрира — центральное Чудо, жертвенный камень 8 ур.; его захват — условие победы команды
Жертвенные камни 5–7 ур. (Воющий, Теневой, Волчьего стража) — занять и очистить: баффы всему батальону, очки батальона и команды
Башни-катапульты (4 шт.) — вокруг Чистилища; в руках чужого племени каждые 5 минут бьют гарнизон Чуда, потери — убитыми, не ранеными
Командная крепость — руина, чинится в 2 этапа; даёт баффы, припасы и право задать цвет территории команды (после — переезды по территории команды)
Крепость легиона — периодически контестится; полный контроль даёт очки батальона и команды, бонусы суммируются
Камни лунного и солнечного затмений — временные арены с ледяными/пламенными волками и опытом героям; солнечное сильнее лунного
Аэродромы 5 ур. — перелёты войск на воздушных кораблях между аэродромами своей команды; попытка тратится в точке назначения
Усадьбы с Безумным мясником (4–8 ур.) — босс усадьбы: бить только на территории племени, сбором нельзя, не возрождается
Механики сезона
«Меняющиеся времена» — карта циклично переключает Период раздора (лето, агрессия) и Период отдыха (зима, перегруппировка), у каждого свои эффекты
Батальоны — племена объединяются по 3: общие подкрепления и сборы, общий доступ к баффам камней, награды считаются на батальон
Осада Чистилища — сначала предбосс Берсерк подземного мира, затем сам Фенрир; 4 катапульты в руках врага выкашивают гарнизон
Мораль стражей и Мрачная черепаха — свита камня (стражи, тролли, берсерки) баффит защитников, сперва зачистка; рунная черепаха у каждого камня бьётся одним войском без траты энергии, роняет свитки рун, респ 00:00 и 12:00 UTC
PvE трёх уровней — наездники подземного мира 21–25 ур. (только сбором), костяные жрецы 56–65 ур. (соло, ресурсы), Безумный мясник в усадьбах (берсерк-таймер, не возрождается)
Тотем кампании — сезонные технологии за Очки кампании; работают только в сезоне и исчезают в конце
Готовишь составы под сезон? Конструктор подберёт пары командиров и умения по слотам под твою казарму — по проверенной механике боя. Есть бесплатное демо. Открыть конструктор →