Асгард — легендарное царство богов, славное непревзойдённой красотой и бесконечным богатством, но всё обратится в пепел, если превосходство богов закончится. Чтобы противостоять этой судьбе, боги обращают взор к миру людей и выбирают лучших из лучших для испытания — Один лично приглашает вождя, чьи достижения воспели барды. Прошедшие испытание заслужат благосклонность богов — величайшую честь для викинга. Во внешних регионах Асгарда стоят шесть великолепных крепостей, наделённых божественной силой, но нуждающихся в ремонте — с них воины начинают свою одиссею.
Допуск
Зал вождя 23 уровня. Вход в Асгард бесплатный; выход из сезона стоит 1 случайное перемещение.
Формат
6 королевств одной группы делятся на 2 команды по 3: «Тень луны» против «Сияния солнца». Перед сезоном — опрос намерений: королевства ранжируются по силе на тиры S+/S/A, короли голосуют за сотрудничество/противостояние (свой тир в союзники брать нельзя); затем команды выбирают капитана. Побеждает команда, удерживающая Святилище валькирии (царство 8 ур.) в конце сезона.
Карта
31 регион с зеркальной симметрией двух команд: крылья и стартовые зоны «Тени луны» и «Сияния солнца» по краям, парные зоны (Золотой сад, Фонтан молодости, Разноцветный коридор), в центре — Святилище валькирии между западной и восточной сторонами. Передвижение — через Врата царств, платные односторонние Разноцветные мосты, военные аэродромы команд (быстрый перелёт дирижаблем, войска в полёте неуязвимы) и перевалы у PvE-полей.
Награда сезона
Постоянного баффа после сезона нет (сезонные благословения тотема авто-удаляются). Итоговые награды: Эмблема победы Испытания Асгарда последнему племени в Святилище; командные награды за победу/поражение с +1 наградой за каждое занятое Божественное царство (при нуле военных заслуг команда наград не получает); Сезонный призыв на 7 дней — герой/умение + часть скакуна на выбор.
Периоды сезона
Период подготовки. Донат очков подготовки к бою (сертификаты героя) — даёт баффы команде и решает ничью на выборах капитана.
Предпросмотр и голосование. Опрос о намерениях: короли смотрят список королевств и голосуют за сотрудничество или противостояние.
Период выборов. Короли трёх королевств каждой команды выбирают капитана команды.
Этап пути. Капитан вручную распределяет стартовые зоны королевств своей команды.
Период битвы. Основные бои в Асгарде; только в этот период генерятся Божественные очки.
Период урегулирования. Раздача наград по итогам; открывается Сезонный призыв.
Хроники — 24 этапов
Хроники — стержень сезона: каждый этап открывает новый контент на карте. Ключевые вехи:
Старт: «Начало испытания» и «Стойте твёрдо» — активируются Крепости легиона и Крепости королевства
«Коллективное действие I–III» (этапы 4/8/12) — Врата божественных царств 5–7 ур. в одну сторону; врата 8 ур. — этап 14 «Священный храм Хильдры»; полный доступ открывается в обратном порядке (8→5 ур.) на этапах 19–23, включая «Коллективное действие IV» (врата 7 ур.)
«Прорыв I» (этап 5) и «Центр божественного царства» (этап 16) — открываются PvE-поля: Сад божественных зверей и Жилище священника
«Прорыв IV» (этап 15) — снимаются запреты зоны Святилища: можно ставить флаги племени и переезжать внутрь
«Жилище прислуги» (этап 17) — Святилище валькирии открывается для атаки
По этапам подрастают враги: патрульные наездники 17–20 ур. (только сбор) и стражи царства 47–55 ур., открываются Разноцветные мосты 5–7 ур.
Финальные этапы (24–26) — аэродромы: сначала для королевства, потом для команды, затем собственный аэродром племени
Типовые задания этапов: занимать крепости/врата/царства и усадьбы, бить наездников и стражей, строить форты, копить военные заслуги
Ключевые объекты
Святилище валькирии — центральное Чудо (царство 8 ур.) в сердце Асгарда; команда, удерживающая его в конце, побеждает, последнее племя-владелец получает Эмблему победы
Божественные царства 5–7 ур. — Священное жилище Мунина, Священный собор Хульдры, Священный храм Хильдры; захват даёт племени баффы (чем выше уровень — тем мощнее)
Башни-катапульты — 4 оборонительные башни вокруг Святилища; в руках чужого племени бьют защитников Святилища каждые 5 минут, потери гибнут безвозвратно
Крепость королевства — стартует повреждённой: победить стражей и отремонтировать в 2 этапа (сбор ресурсов → пожертвование осколков героев); даёт баффы и право задать цвет территории королевства
Крепость легиона — опорный пункт наступления: первый захват после удержания, далее оспаривается по таймеру; даёт очки, баффы стакаются
Врата божественного царства — шлюзы между регионами: защищены → односторонний проход → полный доступ (по этапам Хроник)
Усадьба — победи Священного генерала (ур. 4–8, не возрождается) → усадьба переходит вождю и каждый час приносит Божественные очки
Разноцветный мост — нейтральный односторонний проход за самоцветы: только войска 5 ур.+, лимит проходов в день, во время перехода войска неуязвимы
Механики сезона
Опрос намерений и капитаны — короли голосуют за союзников/противников по тирам S+/S/A, избранный капитан команды распределяет стартовые зоны трёх королевств
Мораль защитников Чуда — Стражи щита, Посланники мелодии и Капитан стражи святилища усиливают оборону; зачистка окружения перед штурмом снижает сложность
Штурм Святилища — сначала победить Капитана стражи (призывает клона), параллельно оспариваются 4 башни-катапульты, бьющие защитников насмерть
Рунная гигантская обезьяна — страж каждого Чуда: атака строго одним отрядом без энергии, респаун в 00:00 и 12:00 UTC, дропает рунные свитки (временные баффы)
Божественный тотем — сезонное древо из 49 благословений Одина за Божественные очки с усадеб; работает только в Асгарде, лечение — бесплатными зельями Одина
Военные заслуги и Сезонный призыв — очки только за вражеские войска Tier IV+ с убывающим коэффициентом; попытки призыва из трёх источников (достижения захвата, личный ранг заслуг, число царств команды)
Готовишь составы под сезон? Конструктор подберёт пары командиров и умения по слотам под твою казарму — по проверенной механике боя. Есть бесплатное демо. Открыть конструктор →